Final Fantasy Generation

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soluzione completa final fantasy I
view post Posted on 12/1/2009, 09:06Quote
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qui ho ricongiunto la soluzione I con la soluzione II + scritto la terza xD ogni volta che e scrivo un'altra editerò cosi che alla fine venga completa :B):
oggi gioco e scrivo XD quindi ci sarà un capitolo alla volta.( oggi sono + serio del solito xD )


Capitolo I- inizio-Cornelia
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Per iniziare l'avventura dovete scegliere un nome ed una classe ai personaggi, cercate di mantenere equilibrato il compenso magico a quello fisico, un buon compromesso potrebbe essere, guerriero, ladro, mago bianco, mago nero, spetta solo a voi scegliere.
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All'inizio del gioco vi ritroverete all'esterno di una città, per ora entrateci.
dovrete per forza parlare con una qualunque guardia, che vi porterà al casteello. Il re vi riconoscerà come i cavalieri della luce di cui narra la profezia di Lukahn, vi dirà il problema che li affligge: garland, ha rapito sua figlia sarah, la cara principessa xD. Vi dice inoltre che è reclusa in un castello situato a nord di Cornelia: il Tempio del caos( che paura xD). ora potete anche uscire, cercate di combattere con i mostri della foresta per ottenere guil e per potenziare i personaggi( con i guil potrete comprare sia l'equipaggiamento che le magie,anche pozioni, molto utili). anche se le troverete un pò costose, al,eno una o due code di fenice per risvegliare i personaggi K.O., servirebbero.
Ricordate di prendere la magia Dia, che provocherà dei danni a tutti i Non-Morti, e il Tempio del Caos ne è davvero pieno xD.


Capitolo II - tempio del caos

allora prima di andare e di salvare la principessa ricordate di risvegliare nella chiesa i personaggi finiti K.O. (nel caso ci siano) sconfitti dai mostri che avete ucciso per allenarvi in precedenza, poi andate nell'INN dove, al medico prezzo di 50 Guil, Tempio del Caos potrete ripristinare HP e MP dei personaggi. Per andare al Tempio del Caos, non dovete far altro che recarvi in direzione nord rispetto alla città di Cornelia.image
Non appena entrati vi troverete al centro del Tempio, potrete quindi decidere di andare a sinistra o a destra. Nella prima avrete la possibilità di trovare un berretto di pelle, una pozione e una tenda... Sul lato destro purtroppo è, almeno in un primo momento, alquanto inutile andarci, non potrete infatti aprire le varie porte chiuse dall'incantesimo Serratura Arcana. Se volete sfidare il Boss: Garland, non vi resta che entrare nella stanza più grande che si trova subito di fronte a voi:
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CITAZIONE
Garland:
HP: 212
Agilità: 6
Attacco: 15
Difesa: 8
Precisione: 27
Intelligenza: 12
Schivata: 12
Difesa Magica: 64
Guil: 250
EXP: 130
Tesori: Spada Lunga

Dopo aver sconfitto garland insieme alla principessa sarete teletrasportati al castello di cornelia. il re in senso di gratitudine vi farà costruire un ponte che apre un passaggio a nord di cornelia.
Prima di uscire dal castello però, parlate con la principessa Sarah, questa vi donerà infatti un Liuto che vi servirà più avanti durante il gioco.


Capitolo III - Pravoka
Per andare nella Caverna di Matoya basta che seguite il sentiero che è sulla sinistra, in caso contrario, recatevi a destra per giungere a Pravoka.
Per ora non è molto importante entrare nella caverna di Matoya, però ci sono dei tesori al suo interno;
quest'ultima infatti sta cercando il suo occhio smarrito, che ora non avete in vostro possesso, quindi potete evitare il soggiorno xD( scegliete voi xD)
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Invece dovrete andare nella città di pravoka, infatti qui potrete 1 riposarvi, 2 prendere magie ed equipaggiamento molto potenti rispetto a prima( a Cornelia).
quando entrerete nella città di Pravoka noterete tre brutti ceffi nella zona nord-occidentale, proèrio davanti ad un edificio. quelli sono dei pirati, molto ostili verso di voi, che dovrete sfidarne addirittura nove! xD
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quando parlerete con il pirata al centro lo socntro inizierà.( pensate un pò ale mosse future dello socntro quindi xD).
<la battaglia non dovrebbe essere molto lunga, difatti sono moto deboli i pirati.Una volta messi fuori gioco i suoi scagnozzi, Bikke, quello che sembrerebbe essere il capo, implorerà pietà, regalandovi persino una nave(addirittura O.O).


Capitolo IV- Elfheim
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Ora che avete la nave, andate verso sud-ovest rispetto a Pravoka, e cosi giungerete ad un attracco per elfheim, pochi passi verso sud e giugerete alla città di elfi xD
Qui potrete comprare incantesimi di livello tre o quattro, guadagnerete quindi anche molti guil contro mostri casuali, ah ricordatevi di equipaggiare con protezioni ed armi buone, infatti sarete + forti, lo noterete da voi xD
elfheim sembra una città prestigiosa, molto carina, però (c'è sempre un però xD o quasi) ha anche lei dei problemi che devono essere risolti; se parlerete con qualche elfuccio scoprirete che il principe è caduto in un sonno profondo, e non si riesce a svegliare xD (comunemente chiamato "coma"[ forse non è cosi, chi lo sa U_U] xD).
infatti, il principe degli elfucci neri, Astos, è la causa di ciò,( un misterioso sortilegio).
Ora uscite dalla città, dirigetevi ad ovest fino a scorgere la costa ed andate in direzione nord fino a vedere un castello misterioso: la rocca di ponente .
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entrateci senza indugiare e parlate subito con il re che vi è al suo interno.
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Ora uscite dal castello ed andate di nuovo verso sud, seguendo sempre la costa fino alla punta estrema dell'isola(che fatica trovare quella strada xD), in cui noterete come una cavità nel terreno, quindi entrateci.

Edited by darkgenesis95 - 12/1/2009, 22:20

 
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view post Posted on 13/1/2009, 00:20Quote
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Ho fatto un doppio post :( scusate, ma c'è un motivo, infatti dopo un tot di immagini postate in un unico post, non si possono + mettere :( scusate ancora se vi ho creato dei problemi, ma mi farò ricompensare :)
Capitolo V- Grotta paludosa-Rocca di ponente
State attenti in questo dungeon, perchè i mostri in cui vi sono all'interno non sono mooto deboli,quindi fate con calma, salvate prima di un tot;).
1° piano- potete decidere o di andare a nord o di andare a sud.
se andate a nord: seguite tutto il sentiero fino a che non vedrete delle scale, quindi salitele e raggiungerete il secondo piano.
secondo piano- qui troverete un casino di tesori: 620 guil in + uno spadoneimage, un pugnaleimage ed altri 680 guilimage.qui, finito tutto, non c'è + niente da fare, quindi tornate indietro sino al primo piano e prendete la strada verso sud.
Subito vedrete come una biforcazione verso nord -est NON CI ANDATE, ci ho passato i guai, è un vicolo cieco, e tra l'altro mi son capitati anche mostri non deboli :( xD
quindi proseguite dritti U_U ora che siete giunti alla fine del percorso, entrate quindi nella stanza che vi si propone di fronte a voi, e scendete in quelle specie di scale che sembrano fatte di corda xDDD
2° piano- piano con davvero tante porte( mamma mia solo per trovare la strada ne ho passate :( ) uscite da una qualsiasi porta , ora sono cavoli, perchè dovrete sfidare un'infinità di mostri( :( ) ed ora dove andare?
non vi preoccupate ve lo dico io, andate in direzione sud-est ed entrate nella porta nell'angolo in basso a destra, image quindi uscite per la porta che si trova sulla destra della stessa stanza e salite le scale.
3° piano- oh qui, in questo piano, ci sono un casino di tesori, tra cui la corona che il re della rocca di ponente cerca, ma ci sono un casino di stanze vuote, come fare?
seguite le mia indicazioni con calma:
le stanze ne dovrebbero essere 16, ordinate in 4 file con 4 stanze ciascuna. Con colonna si intendono le stanze in senso verticale,
con riga in senso orizzontale; Es: Prima riga, quindi prima fila delle quattro (orizzontale), seconda colonna, quindi seconda stanza a destra
prima riga, prima colonna: coda di fenice
Pima riga, seocnda colonna: è vuota xD
Prima riga terza colonna: sempre vuota :@
Prima riga, quarta colonna:295 guil :)
seconda riga, prima colonna: bracciale di rame
Seconda riga, seconda colonna: villetta(in alto), scrigno vuoto( a destra)
Seconda riga, terza colonna: vuota( si intende la stanza)
Seconda riga, quarta colonna: vuota
Terza riga, prima colonna: vuota
Terza riga, seconda colonna: corona del re image ATTENZIONE: prima di poter premere A per prendervi la corona, ci sarà un piccola sorpresa, anzi non molto piccola, vi capiteranno degli psicodemoni, ( l'incontro non è casuale) che non sono molto docili, quindi state attenti p.s. non potrete fuggire xD
Terza riga, terza colonna: 295 guil
Terza riga, quarta colonna: scrigno vuoto -.-
ora evitate proprio di entrare nelle stanze della quarta riga perchè esse sono sigillate con la serratura arcana.
eh eh LOL adesso non vi resta che tornare indietro sino ad Elfheim, curatevi e comprate ciò che volete, recatevi quindi a stà rocca di ponente.
Non entrare al re se prima non vi siete curati ed equipaggiati bene, perchè quel bastardo, ehm...urgh... quel "re" vi ha ingannato :@ infatti esso non è altro che Astos e lo dovrete sfidare.
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CITAZIONE
ASTOS
HP: 420
Attacco: 30
Precisione: 42
Difesa: 18
Agilità: 39
Intelligenza: 24
Schivata: 78
Difesa Magica: 170
Guil: 2000
EXP: 2250
Tesori: Spada Mithril

Una volta eliminato Astos l'occhio di cristallo smarrito da matoya sarà vostro.
Capitolo VI-Chiave arcana
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Ora prendete la nave e tornate al porto di Cornelia.
Poi prendete quel ponte che in passato in re aveva costruito per voi( a nord di Cornelia), da lì andate a sinistra. A nord del sentiero vedrete una grotta. quella è la Caverna di Matoya, entrateci:
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Parlate con la padrona del posto, infatti lei vi darà in cambio dell'occhio il Tonico chock.
Ed aprite all'interno della stanza i tre scrigni per ottenere: antidoto e 2 pozioni.
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Ora potrete risvegliare il principe degli elfi con il Tonico shock, quindi tornate ad Elfheim.
Tornati ad Elfheim dirigetevi in direzione castello, ed andate nella staza dove il principe è addormentato, parlate con il medico. Il principe si risveglierà e per riconoscenza vi regalerà la Chiave Arcana, oggetto preziosissimo, in grado di aprire porte chiuse magicamente.
Adesso dovrete dirigervi in posti che già avevamo nominato: Tempio del caos,Grotta paludosa e Rocca di ponente</>.
Prima di tutto andate verso la Rocca di ponente,pochi oggetti qui :(, infatti vi è solo una stanza, in cui all'interni vi sono tre forzieri: Falchion, Bastone Vigor e Guanti d'acciaio, state attenti, infatti in ogni forziere che aprirete ci sarà un mostro da fronteggiare, quindi evitate di aprire i tre forzieri di seguito, curatevi e salvate invece;), oppure, i forzieri apriteli di lato, non da davanti, cosi viterete i mostri(io ho preferito afforntarli per l'EXP).
Uscite dalla Rocca di ponente, e dirigetevi verso sud, alla Grotta paludosa.
Tornate in quella sala dove vi erano molte righe e colonne, quell dove avevate preso la Corona del re, ed aprite le porte della quarta riga:
quarta riga, prima colonna: Bracciale d'argento. qui ci saranno degli psicodemoni da afforntare.
quarta riga, seconda colonna:antidoto
quarta riga, terza colonna: qui ci sono dei mostri da afforntare senza alno scrigno, scegliete voi se affrontarli o meno.
quarta riga, quarta colonna: 1020 guil. qui ci saranno anche degli psicodemoni da affrontare.
Con la nave fate ritorno a Cornelia ed entrate nel castello, ci sono anche qui degli oggetti da prendere.
Apena entrati, fate uno o due passi avanti, girate a sinistra e seguito il percorso.
Vi ritrovarete davanti a due stanza, quella di destra contiene: coltello mithril, sciabola e villetta; nella stanza a sinistra ci sono: <u>nitroglicerina(servirà per proseguire il gioco), Tenda e armatura di ferro
.
Uscite dal castello ed andate al Tempio del caos.
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Qui le stanze precedentemente precluse si trovano sulla destra, una in alto ed una in basso.
La prima contiene una Lama runica; la seconda: Licantropicida e ago dorato.
a presto il prossimo capitolo, ciao!!
a presto il prossimo capitolo, ciao!!

Edited by darkgenesis95 - 18/1/2009, 22:55

 
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